始于一款游戏

盛大互动娱乐的创立

我们梦想创造一个这样的世界:人们能以虚拟方式存在和互动,这里充满乐趣和欢愉。我们推出了一款网络游戏,旨在通过互联网将中国的游戏玩家联系起来。

挑战

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1999 年,互联网(在中国)才刚刚起步。

家庭 PC 的普及率只有 2.5%,大多数人还无法上网。我们需要能够(鼓励、推动)接触到 PC 和互联网。

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还有另一个问题

当时还没有可用的在线支付机制。放眼整个中国,信用卡和借记卡的持有率极低。不到1%的人口使用信用卡或借记卡, PayPal 和 AliPay 彼时尚未诞生。

所以,我们开始建立一个覆盖全国

200,000+

网吧的网络体系,让玩家能够轻松接触 PC 和互联网。

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store

我们采用了预付卡,方便玩家轻松支付

通过建立一个全国性网络

400,000+

销售点网点,

玩家可以就近购买我们的预付费游戏卡。

中国首个互联网巨头

2004 年,盛大成为在纳斯达克上市的首家中国网络游戏公司(Nasdaq:SNDA)。

是当时中国互联网公司在美国规模最大的公开募股 (IPO)。

上市后不久,我们就成为了中国市值最大的互联网公司。

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我们坚持学习,我们不断创新, 我们永不止步。

我们的目标是显著扩大潜在市场规模,2005 年,我们将付费游戏收入模式转变为免费增值模式,这后来成为了全球行业标准。

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华尔街一开始不理解

免费增值消息公布后,SNDA 的股价较此前高点下跌了 70% 以上。

但我们坚持了下来,并且 15 个季度保持两位数的营收增长。

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盛大的传奇

我们通过创新发现和解决问题的动力从未停歇。

尽管公司取得了成功,但我们仍然看到了这个行业当时固有的不可预测性,并将我们关注的重点转向了下一个挑战。我们能否保证新业务的成功?

答案书写了我们故事的下一篇章: 盛大文学