始于一款游戏
盛大互动娱乐的创立
我们梦想创造一个这样的世界:人们能够以虚拟方式存在和互动,并在其中获得乐趣。1999 年,我们推出网络游戏,希望通过互联网连接中国的游戏玩家。
挑战
1999 年,互联网在中国才刚刚起步。
家庭 PC 普及率只有 2.5%,大多数人还无法上网。我们需要让更多人能够接触 PC 和互联网。
还有另一个问题。
当时还没有成熟的在线支付机制。PayPal 和支付宝尚未出现,能够使用信用卡或借记卡的人口比例也不到 1%。
因此,我们建立了覆盖全国的
200,000+
网吧网络,让玩家能够更方便地使用 PC 和互联网。
我们采用预付卡,让玩家能够更轻松地完成支付。
并进一步建立覆盖全国的
400,000+
销售网点,
让玩家可以就近购买预付费游戏卡。
中国首个互联网巨头
2004 年,盛大成为首家在美国上市的中国网络游戏公司(Nasdaq:SNDA)。
这是当时中国互联网公司在美国规模最大的 IPO。
上市后不久,盛大成为当时中国市值最大的互联网公司。
我们坚持学习,我们不断创新,我们永不止步。
为了扩大潜在市场规模,2005 年我们将付费游戏模式转变为免费增值模式,后来这一模式成为全球游戏行业的重要标准。
华尔街一开始并不理解
免费增值模式公布后,SNDA 股价较此前高点下跌了 70% 以上。
但我们坚持了下来,并随后连续 15 个季度实现两位数营收增长。
