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始于一款游戏

盛大互动娱乐的创立

我们梦想创造一个这样的世界:人们能够以虚拟方式存在和互动,并在其中获得乐趣。1999 年,我们推出网络游戏,希望通过互联网连接中国的游戏玩家。

挑战

map

1999 年,互联网在中国才刚刚起步。

家庭 PC 普及率只有 2.5%,大多数人还无法上网。我们需要让更多人能够接触 PC 和互联网。

还有另一个问题。

当时还没有成熟的在线支付机制。PayPal 和支付宝尚未出现,能够使用信用卡或借记卡的人口比例也不到 1%。

因此,我们建立了覆盖全国的

200,000+

网吧网络,让玩家能够更方便地使用 PC 和互联网。

game card
store

我们采用预付卡,让玩家能够更轻松地完成支付。

并进一步建立覆盖全国的

400,000+

销售网点,

让玩家可以就近购买预付费游戏卡。

中国首个互联网巨头

2004 年,盛大成为首家在美国上市的中国网络游戏公司(Nasdaq:SNDA)。

这是当时中国互联网公司在美国规模最大的 IPO。

上市后不久,盛大成为当时中国市值最大的互联网公司。

IPO document
我们坚持学习,我们不断创新,我们永不止步。

为了扩大潜在市场规模,2005 年我们将付费游戏模式转变为免费增值模式,后来这一模式成为全球游戏行业的重要标准。

freemium model
华尔街一开始并不理解

免费增值模式公布后,SNDA 股价较此前高点下跌了 70% 以上。

但我们坚持了下来,并随后连续 15 个季度实现两位数营收增长。

share price chart

盛大的传奇

我们通过创新发现并解决问题的动力从未停歇。

尽管公司取得了成功,我们仍然看到当时行业固有的不可预测性,并把注意力转向下一个挑战:有没有办法提高新业务成功的确定性?

答案书写了我们故事的下一篇章: 盛大文学